Accueil Date de création : 29/03/07 Dernière mise à jour : 21/06/08 21:01 / 42 articles publiés
 

TEST DE SUPER MARIO SUNSHINE  posté le samedi 21 juin 2008 21:01

A FORCE DE SECOURIR LA PRINCESSE PEACH? NOTRE CHER MARIO C'EST SENTIS FATIGUE ET A DECIDE DE PRENDRE DES VACANCES AU SOLEIL SUR UNE ÎLE PARADISIAQUE PEUPL2E DE SYMPATHIQUES HABITANTS. SEULEMENT, SES VACANCES NE SE PASSENT PAS COMME PREVU ET DES SON ARRIVEE mARIO EST ARRETE PAR LA POLICE DE L'ÎLE...

Dès les prémière minutes de jeu ce qui frappe, c'est la réalisation graphique, impréssionnante pour une Game Cube. Fidèle à la série, ce Super Mario Sunshine est extrèmement coloré. Le jeu ne souffre d'aucun ralentissement mais contient quelques défaut techniques, par exemple, la salopette de Mario scintille énormément et certaines textures souffrent d'un peu d'aliasing, il y a également un peu de cliping (pour faire la fine bouche).

La manette en main, c'est une nouvelle claque. Mario ce dirige avec une facilité impressionante. Le plombier moustache court a une vitesse assez rapide et ne souffre pas d'inertie comme dans Super Mario Galaxy. Mario dispose d'une palette de mouvement très étoffée, allant du saut normal a la roue, en passant par le salto arrière bien que le saut en longueur (présent dans Mario 64) est disparu. Deux nouveautés vont s'ajouter au gameplay,  J.E.T et yoshi. J.E.T est une sorte de jet-pack, qui permet soit de planer quelques secondes dans les airs, soit de propulser un jet d'eau (qui est d'ailleurs la seule attaque de Mario avec la charge au sol). A la manière de Super Mario World (sur SuperNES), Mario peut chevaucher un yoshi, à condition de lui avoir préalablement donné un fruit de son choix afin qu'il sorte de son oeuf. Une fois sur le dos du dinausore, c'est un nouvelle jouabilité qui s'offre a vous. Yoshi peut tirer la langue, faire une charge au-sol, cracher du nectar de fruit et même prolonger ses sauts en volant aves ses pieds.

Les étoiles de Super Mario 64 ont étées remplacées par des soleils qui sont au nombre de 120 dissimulés dans les différents niveaux du jeu. Evaluer la durée de vie du jeu est une chose difficile, surtout que seulement une soixantaine de soleils ne sont pas cachés, les autres étant répartis entre les pieces bleue (240 pièces bleue soit 24 soleils) et les autres soleils cachés. Nintendo a donc un peu baclé les niveaux, qui auraint pu être plus nombreux, ce qui auraint facilité la découverte des 120 soleils. En ligne droite, le jeu doit durer un peu plus de 10 heures, mais bien plus pour trouver tous les soleils.

Les musiques, différentes pour chaques monde, collent parfaitement avec l'environement de leur niveau et l'ambiance. En général très rythmées elles sont omniprésentes et très aréables.

Mario a donc décide de prendre des vacances avec la princesse Peach et les toads mais a leur arrivée, une sorte de plante carnivore occupe la piste d'atterissage, Mario l'élimine mais est ensuite arrété par la police, qui l'a pris pour le méchant du jeu (devinez qui?) qui a pris la forme de Mario. Je m'arrête là au niveau du scénario afin de ne pas le spoiler.

GRAPHISMES: 19/20

JOUABILITE: 19/20

DUREE DE VIE: 16/20

BANDE-SON: 18,5/20

SCENARIO: 17/20

NOTE GENERALE: 19/20

 



 

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Article idiot numero 1:Les 7 Merveilles Du monde Des Jeux Vidéo Nintendo  posté le samedi 07 juin 2008 18:01

1: THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME

Nintendo 64, sortie décembre 1998, action/aventure

2:THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS

Nintendo Wii/Game Cube , sortie décembre 2006, action/aventure

3:SUPER MARIO GALAXY

Nintendo Wii, sortie novembre 2007, action/plateforme

4:SUPER MARIO 64

Nintendo 64, sortie 1996, action/plateforme

5:THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST

Super Nintendo, 1992, action/aventure

6:SUPER SMASH BROS. BRAWL

Nintendo Wii, sortie juin 2008, combat

7:MARIO KART: DOUBLE DASH!!

Ninendo Game Cube, sortie 2003, course

7:

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Mario Super Sluggers se précise  posté le samedi 07 juin 2008 16:11

Dans un précédent article, nous vous avions parlé de Mario Baseball, et bien il sortira dans quelque jours au Japon, sous le nom de Mario Super Sluggers. Les dévellopeurs (Namco-Bandai) annoncent un mode 4 jouers et avencent 42 personages dont baby DK ,Tony Kong ou encore Wiggler. Sortie sur Wii, dans quelques jours au Japon et plus tard en Europe.

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TEST DE: THE LEGEND OF ZELDA  posté le jeudi 22 mai 2008 16:42

ATTENTION: JEU LEGENDAIRE

Le moment est venu pour nous de tester ce zelda que les fans on tant attendus, qui marquera leurs mémoires durant des années. La sortie d'un Zelda est toujours un grand événement, jamais Nintendo n'a essuié un échec avec les aventures de Link. De Twilight Princess, les fans attendaient le nouveau Ocarina of Time, alors, n'attendons pas, partons délivrer Hyrule, pour voir ce qu'il en est.

Cette longue et difficile quête, vous pourrez la vivre de façons différentes, selon que vous possédiez une Wii ou une Game Cube.

Pour cela, c'est à vous de choisir, si vous avez l'expérience d'ancien Zelda, et que vous doutez du gameplay de la version Wii, choisissez le  sur la GC. Si, au contraire, vous voulez vous lancer dans une quête avec l'immersion que donne le système à reconaissance de mouvement, choisissez la version Wii. En effet, la Wii vous propose de mimer les coups d'épée, de faire la visée, ou de vous promener dans les menus en utilisant la reconnaisance de mouvement. Cela renforce énormément l'immersion et contrairement à ce qu'on pourrait penser, est très précis et sans aucun aléas. Le nunchuck vous permettra de prendre votre bouclier en main et de vous déplacer ou de faire des attaques circulaires.

Pour ce qui est des influences du jeu, on pourrait les attribuer, a d'ancien épisode de la saga et plus particulièrement a Ocarina Of Time. La quête est assurément aussi épique, aussi grandiose, aussi mémorable que celle d'ocarina of time. Il est impossible de ne pas penser O.O.T  lorsque Link brandi l'épée excalibur et le bouclier aux armes de la famille royale d'Hyrule..Les passages en loup peuvent aussi faire penser a Okami.

Je vais maintenant parler du système de combat. Comme je l'ai dis tout à l'heure, la wiimote et le nunchuck on de nombreues applications. La croix directionelle de la et la bouton B servent à assigner les objets, que l'on utilide avec ce même bouton B.

Il existe de nombreuses façons de porter des coups à l'adversaire. Tout d'abord, en donnant des coups avec la wiumote ou encore en appuyant sur A avec le bouton Z enfoncé (Z srte aussi a verouiller un adversaire). L'attaque circulaire se fait en secouant la nunchuck de gauche à droite. A cela vient s'ajouter 7 techniques spéciales qui vous serons enseignées par un mystérieux chevaliers fantôme.

Ce jeu marque aussi le retour de votre jument, Epona, avec la nouveauté de pouvoir se battre tout en la chevauchant.

En appuyant sur +, vous accéderez à l'écran de quête. Vous vous apercevez que vous pourrez réunir 2 épée, 2 bouclier et 3 tenue (l'une d'elles sera indispensable pour l'un des temple)

En appuyant sur -, vous pourrez apercevoir que les objets n'ont pas été laissés au hasard (comptez sur quizaine d'objet). Vous les obtiendrez dans les temple et il vous servirons pour battre les boss.

Les Temples eux, ont été extèmement soignés. Ils regorgent d'énigmes. Les plus grands comptent en tout dans les 12 étages. Si vous jouez sans les solutions, comptez entre 3 ou 4 heures pour parvenir à la fin d'un des derniers temples. Les Temples on une ambiance spéciale, renforçant la sensation de solitude, très présente dans le jeu.

L'ensemble des quêtes annexes est largement aussi long que la quête principale. Il vous faudra du courage et du temps pour trouver les 45 fragments de coeur, les 6O âmes de spectres, les 20 insectes dorés...

Pour parler du scénario, je dirai que Nintendo a encore fair du bon boulot. Pour résumer, les ténebres envaissent Hyrule et link par a la recherche de cette lumière dérobée par les ombres.

GRAPHISMES: 17

Bien que la Wii puisse faire bien mieux, l'esthétique du jeu est magnifique

JOUABILITE: 18

Très agréabla et ne comportant aucun défauts, c'est l'un des points forts du jeu

DUREE DE VIE: 20

Absolument énorme et explosant les standart actuels, c'est un des points qui rend le jeu mémorable

BANDE-SON:18,5

Particulièrement belle, la bande son s'inscris parfaitement dans l'univers Zelda

SCENARIO: 19

Peuplé de rebondissement, le scénario étonne par sa qualité

NOTE GENERALE: 20

Je pense que la jeu mérite la note d'exellence mais pas seulement grâce aux critères, l'ambiance du jeu a aussi fait de Zelda Twilight Princess un opus de la Saga qu'il faut absolument posséder.

EXELLENT.

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MARIO KART WII EST ARRIVE!!!!!  posté le jeudi 22 mai 2008 15:05

Ca y est!!

Mario kart wii est arrivé chez nous, enfin, après ' ans d'insupportable attente.

Bien sur après la teès grande réussite de double dash, Nintendo avait interêt à placer la barre très haut pour ne pas décevoir les fans.

je vais maintenant énumérer les principaux défauts et qualités du jeu.

qualités:un grand nombre de personnages et de kart

beaucoup de circuit

une IA au dessus de la moyenne des mario kart

5 façon de conduire: wiimote+ volant

wiimote seule

wiimote+ nunchuck

manette console virtuelle

manette game cube

 

 défauts: karts par poids et non par personnage

évolution graphique peu perceptible

bande-son pas à la hauteur

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