Après un très bon opus GBA, c'est au tour de la console à double écrans d'acceuillir un Zelda. Nous allons tentez de vous éclairer sur les qualités et les défauts du jeu.
Bien qu'il soit sans doute l'épisode qui est le plus divisé les fans, The Wind Waker est bel et bien le jeu qui a servi de base pour Phantom Hourglass, qui serait la suite directe de l'épisode Game Cube, et c'est bien en compagnie de Teta que link débute son aventure, avant que c'elle-ci ne se fasse enlever par un certain "navire fantôme", que vous poursuiverez assez longtemps dans le jeu.
Totalement imprégné pa la formule e The Wind Waker, Phantom Hourglass lui emprunte évidemment son style graphique, entiérement en cel shading.
La DS nous offre une 3D parfaitement maîtrisée et il faut reconaître que le résultat obtenu est surprenant. Le jeu ne fait pas que reprendre le style graphique de l'épisode Game Cube, il reprant aussi des thèmes musicaux ainsi que des personnages comme le marchand ambulant qui vogue enpermanence sur la mer.
Vous paserz votre aventure en compagnie de différents personnage que voici:
- Ciela, la fée qui sert de marqueur au stylet
-Siwan, un vieil homme que Ciela appelle grand-papy, c'est un personnage très important, vous verez pourquoi plus tard dans le jeu
- le capitaine Linebeck, aussi lache que cupide et absolument insuportable, il vous accompagnera tout au long de l'aventure. Il possède le bateau qui vous servira d'embarquation lors de vos voyages.
La navigation reprand donc le dessus dans cette aventure, mais cette fois ci, vous n'aurez plus besoin de guider le vent en souflant dans une flûte. Vous pourrez à présent tracer votre chemin sur la carte, et ne plus vous occupez de la navigation, ce qui vous permetra de gerer le canon du bateau et ainsi éloigné les ennemis.
Vous pourrez aussi équiper votre bateau d'une grue qui vous permetra de remontez a la surface des trésors caché dans les fonds marins. La carte marine est nettement plus réduite que celle de The Wind Waker, ce qui entraîne malheuresement la disparition des fragments de coeur.
La quête, elle est organisée un peu comme celle de Twilight Princess, exemple: dans zelda TP, les trois premiers temples renferme des cristaux d'ombres, dans PH, des esprits. Il y à aussi le même système: chaque temple renferme un objets qui vous permetra de vaincre les boss. Par contre, il n'y a pas de sous-boss.
Dans certain temples ou sousterrain, lorsque vous entrez dans une pièce, la porte se ferme et des monstre apparaissent. Une fois que vous les aurez tous éliminé, la porte se ré -ouvre et la porte de l'autre extrémité de la pièce souvre également, ces passages nous ont rappelé Link's Awakenning. La quête nous semble un peu plus courte que dan Zelda TP.
Dès les tous premiers instants, ce qui frappe, c'est la jouabilité, entirement au stylet, elle permet de déplacer Link, de donner des coups d'épée, de tirer des flèche...
GRAPHISMES: 18/20
La DS nous montre tout ce qu'elle a dans le ventre, Phantom Hourglass est sans doute l'un des plus beau jeux de la console à écran.
JOUABILITE: 20/20
Phantom Hourglass est sans doute le jeu qui utilise le mieu l'écran tactile, très éfficace est sans aucun défauts, elle mérite bien cette note.
DUREE DE VIE:17/20
Bien qu'un peu plus court que Twilight Princess, cela reste un Zelda, ce qui donne un bon rendu. Vous pourrez prolonger le plaisirs en mode duel.
BANDE-SON:19/20
Mélengaent d'ancien thèmes remixés, de nouvelle musiques a l'air héroïque ou bien amusantes, la bande-son générale est d'une grande beauté
SCENARIO:14/20
Pas spécialement complexe et manquant un peu de rebondissement, l'histoire reste agréable.
NOTE GENERALE:18,5
TRES BON



