Accueil Date de création : 29/03/07 Dernière mise à jour : 21/06/08 21:01 / 42 articles publiés
 

Test de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass  posté le samedi 29 décembre 2007 17:35

Après un très bon opus GBA, c'est au tour de la console à double écrans d'acceuillir un Zelda. Nous allons tentez de vous éclairer sur les qualités et les défauts du jeu.

Bien qu'il soit sans doute l'épisode qui est le plus divisé les fans, The Wind Waker est bel et bien le jeu qui a servi de base pour Phantom Hourglass, qui serait la suite directe de l'épisode Game Cube, et c'est bien en compagnie de Teta que link débute son aventure, avant que c'elle-ci ne se fasse enlever par un certain "navire fantôme", que vous poursuiverez  assez longtemps dans le jeu.

Totalement imprégné pa la formule e The Wind Waker, Phantom Hourglass lui emprunte évidemment son style graphique, entiérement en cel shading.

La DS nous offre une 3D parfaitement maîtrisée et il faut reconaître que le résultat obtenu est surprenant. Le jeu ne fait pas que reprendre le style graphique de l'épisode Game Cube, il reprant aussi des thèmes musicaux ainsi que des personnages comme le marchand ambulant qui vogue enpermanence sur la mer.

Vous paserz votre aventure en compagnie de différents personnage que voici:

- Ciela, la fée qui sert de marqueur au stylet

-Siwan, un vieil homme que Ciela appelle grand-papy, c'est un personnage très important, vous verez pourquoi plus tard dans le jeu

- le capitaine Linebeck, aussi lache que cupide et absolument insuportable, il vous accompagnera tout au long de l'aventure. Il possède le bateau qui vous servira d'embarquation lors de vos voyages.

La navigation reprand donc le dessus dans cette aventure, mais cette fois ci, vous n'aurez plus besoin de guider le vent en souflant dans une flûte. Vous pourrez à présent tracer votre chemin sur la carte, et ne plus vous occupez de la navigation, ce qui vous permetra de gerer le canon du bateau et ainsi éloigné les ennemis.

Vous pourrez aussi équiper votre bateau d'une grue qui vous permetra de remontez a la surface des trésors caché dans les fonds marins. La carte marine est nettement plus réduite que celle de The Wind Waker, ce qui entraîne malheuresement la disparition des fragments de coeur.

La quête, elle est organisée un peu comme celle de Twilight Princess, exemple: dans zelda TP, les trois premiers temples renferme des cristaux d'ombres, dans PH, des esprits. Il y à aussi le même système: chaque temple renferme un objets qui vous permetra de vaincre les boss. Par contre, il n'y a pas de sous-boss.

Dans certain temples ou sousterrain, lorsque vous entrez dans une pièce, la porte se ferme et des monstre apparaissent. Une fois que vous les aurez tous éliminé, la porte se ré -ouvre et la porte de l'autre extrémité de la pièce souvre également, ces passages nous ont rappelé Link's Awakenning. La quête nous semble un peu plus courte que dan Zelda TP.

Dès les tous premiers instants, ce qui frappe, c'est la jouabilité, entirement au stylet, elle permet de déplacer Link, de donner des coups d'épée, de tirer des flèche...

 

GRAPHISMES: 18/20

La DS nous montre tout ce qu'elle a dans le ventre, Phantom Hourglass est sans doute l'un des plus beau jeux de la console à écran.

JOUABILITE: 20/20

Phantom Hourglass est sans doute le jeu qui utilise le mieu l'écran tactile, très éfficace est sans aucun défauts, elle mérite bien cette note.

DUREE DE VIE:17/20

Bien qu'un peu plus court que Twilight Princess, cela reste un Zelda, ce qui donne un bon rendu. Vous pourrez prolonger le plaisirs en mode duel.

BANDE-SON:19/20

Mélengaent d'ancien thèmes remixés, de nouvelle musiques a l'air héroïque ou bien amusantes, la bande-son générale est d'une grande beauté

SCENARIO:14/20

Pas spécialement complexe et manquant un peu de rebondissement, l'histoire reste agréable.

NOTE GENERALE:18,5

TRES BON

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Super Luigi Galaxy  posté le lundi 24 décembre 2007 11:36

En allant sur un forum, nous avons appris une chose: il se pourrait que, lorsque vous avez les 120 étoiles (SMG), si vous demandez à rebattre Bowser, une fois que vous l'aurez (re)battu, vous pourrez jouer avec Luigi.

voili voilou vous savez tout!!!!

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MODIFICATION MARIO KART D.D  posté le samedi 15 décembre 2007 18:49

Dans un précédent article nous avions indiqué que pour notre part, le meilleur couple était Toad et Paratroopa sur toad Kart.

Et bien nous avons changé d'avis: a présent nous prenons Toad et Toadette sur Loco Tono (le kart de Diddy Kong).

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Préparation de nouveau test  posté le samedi 08 décembre 2007 17:44

Nous préparons actuellement le test des jeux suivants:

-super smash bros melee

-Mario Kart Double Dash

-super mario sunshine

-zelda twilignt princess

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Test de new super mario bros  posté le samedi 08 décembre 2007 16:23

Après de nombreuse années passé a sauter et à écraser des goombas en 2D, Mario avait décidé de passer à la 3D. Mais aujoud'hui Mario revient dans un jeu mi-2D mi-3D dans ce jeu New Super Mario Bros.

 

La Princesse Peach a encore été kidnappée par le vil Bowser, ou devrais-je plutôt dire par le vil coquins sournois et méchant Bowser Jr. En effet le jeu reprant un scénario façon super mario sunshine ou Peach est capturée par Bowser Jr. et où vous devez affronter l'enfant de Bowser avant de combatre contre le grand Bowser.

Arrivé dans le menu, trois mode s'offrent a vous

-Mario

-Mario VS Luigi

-Mini-Jeux

Le mode "Mario" consite en un mode aventure composé de huit monde divisés en une dizaine de niveau normaux, un sous-boss et un boss.

Le mode "Mario VS Lugi" est le mode Wi-FI du jeu. Vous incarnez et vous devez trouver des étoiles dissimulées dans des niveau spéciaux qui ne sont malheuresement qu'au nombre de cinq et qui se traversent qu'en 20 secondes voir moins.

Deuxième petit bémole de ce mode les chagements sont parfois assez long.

Mais n'ayez crainte, malgré quelque petits défauts ce mode reste agréable.

Le Mode-Mini jeux se compose de 18 minis-jeux répartis en 5 catégories. Mais ne criez pas de joie en vantant le nombre de minis-jeux car de nombreux sont tirés de super mario 64 DS.

Reparlons de mode aventure:

Les décors des monde sont très variés: de la prairie jusque aux arbres brûlés en passant par l'île tropicale ou encore le désert.

Le nombre d'enemis est aussi assez élevé: des classiques comme les goomba les koopas et les paratroopas jusqu'aux nouveau venus comme les hériss ou les ponkeys. Ils sont répartis selon les caractéristiques des mondes.

GRAPHISMES

18/20 Un chef d'oeuvre technique, en reardant de loin, on pourrait se croire sue game cube. Le tout est très coloré et l'aliasing est quasi inexistant.

JOUABILITE

18/20 Le jeu se prends en main très vite, le gameplay est très aréable et accésible a tous.

DUREE DE VIE

15/20 L'ensemble est un peu cours a terminer en line droite mais si vous décider de débloquer tous les mondes et tous les niveau il vous faudra du temps

BANDE SONS

19/20 On retrouve des classiques ansi que des nouvelles musiques très agréables.

SCENARIO

17/20 Toujours le même principe, toujours aussi éfficace.

NOTE GENERALE: 17.5

TRES BON

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