COLLINES BIANCO
Premier monde du jeu par lequel vous passerez obligatoirement
pour débloquer les suivants, il constitue un parfait terrain
d'entraînement et de familiarisation au jeu. Pour y
pénétrer arrosez le M inscrit sur la statue de la
place puis sautez à l'intérieur.
EPISODE 1 : La route vers le Grand Moulin
Progressez vers l'avant en suivant l'allée blanche
jusqu'à arriver aux abords du village. Traversez la
rivière à l'aide des troncs ou de la corde (ou encore
de vos membres, c'est-à-dire à la nage
puis prenez
par la gauche pour trouver les deux habitations reliées par
des cordes. Sautez sur la première puis gagnez la
deuxième d'un nouveau saut. Remontez ensuite par la droite
en direction de la grande palissade blanche à l'aide du
cordage. Arrivé sur la dernière plate-forme sautez et
utilisez l'Aérobuse pour planer légèrement et
ainsi passer derrière le mur. Suivez les traces de peinture
aux aspects boueux jusqu'à en trouver la racine (comme lors
de la séquence de l'aéroport). Mouillez-la afin de la
forcer à sortir le monstre d'elle-même (une sorte de
fleur) et dirigez votre jet d'eau dans sa gueule, lorsque celle-ci
est ouverte, pour la vaincre. La terre s'élèvera
alors d'elle-même vous permettant de poursuivre votre chemin
vers le moulin lors du second épisode. Vous recevrez alors,
pour avoir combattu le monstre, une deuxième
étoile.
EPISODE 2 : L'attaque de Flora Piranha
Il vous faudra ici déloger une grosse plante pas
très sympa d'un moulin à vent. Passez la palissade
blanche pour vous retrouver hors du village puis montez sur la
colline en direction du Grand Moulin. Vous devrez alors emprunter
un chemin en spirale pour atteindre le haut de l'édifice.
Usez de votre lance à eau pour nettoyer celui-ci de sa
dangereuse peinture et utilisez l'Aérobuse pour passer plus
facilement certains obstacles tels que les trous trop grands mais
aussi ceux obstrués par des ronces (contournez ceux-ci).
Arrivé au sommet du montant, servez-vous des passerelles
tournant continuellement afin de pouvoir grimper sur le toit.
Là haut, vous trouverez le boss Flora, qui jouant trop des
cordes vocales brisera le sol et vous entraînera dans sa
chute. Vous voilà donc confronté à la
bête, pour la vaincre, remplissez-lui la panse d'eau lorsque
celle-ci ouvre la gueule puis effectuez une charge au sol (saut +
touche L) sur son ventre au moment où, sonnée, elle
s'affaisse sur le sol. Répétez l'opération
trois fois consécutive pour la vaincre et acquérir du
même coup une étoile supplémentaire.
EPISODE 3 : Le secret de la grotte de la colline
La séquence d'intro vous montre la fameuse grotte, ne
négligez pas cet indice et filez jusqu'au village. Utilisez
les cordes pour monter sur la grande palissade puis gagnez son
sommet. Suivez ensuite le cheminement des cordes en direction de la
mystérieuse caverne. Vous arrivez très vite sur les
abords de la colline, montez (je sais, je sais, on monte pas mal
dans cet épisode
encore plus haut à l'aide d'un
saut vrillé ou autre puis suivez les flèches
jusqu'à la grotte. Une fois à l'intérieur,
vous serez confronté pour la première fois à
l'une des nombreuses séances de pure plate-forme. Par
là comprenez des blocs qui tournent, des trous profonds et
mortels, des blocs qui pivotent, de nouveau des précipices
mortels puis encore des blocs, et ainsi de suite. Bref, du Mario
Bross à l'Etat brut ! Suivez le parcours qui vous est
proposé jusqu'au soleil pour en finir avec cet
épisode.
EPISODE 4 : Les pièces rouges du village
Chacun des 7 niveaux propose un épisode comme celui-ci.
Il vous faut en fait trouver l'emplacement de 8 pièces rouge
pour obtenir un nouveau soleil. A partir de cet épisode la
Catabuse devient disponible. Vous trouverez celle-ci dans une
boîte rouge aux abords du lac. Préférez cette
buse à l'Aérobuse pour faciliter la chasse aux
pièces rouges car ainsi, grâce à son mode de
propulsion, l'accès aux hauteurs des bâtiments et
autres structures ne sera plus un problème. Retournez
ensuite au village et jouez sur le système de cordage pour
vous approprier les 8 éléments indispensables
à l'acquisition d'un soleil supplémentaire.
EPISODE 5 : Le retour de Flora Piranha
Comme lors de l'épisode précédent, partez
récupérer la Catabuse juchée sur une des
plates-formes du lac. Revenez ensuite au petit village et passez
à l'arrière près des collines. A l'aide de
votre buse nouvellement acquise, projetez-vous sur les abords
montagneux où se trouve un des habitants du coin. De cet
endroit vous apercevrez Flora se prélassant sur une des
plates-formes les plus en hauteur du lac. Commencez alors à
vous servir de l'attaque de base, c'est à dire le jet, pour
vous apercevoir qu'une sorte de petit parasite s'accroche à
votre arrosoir ultra sophistiqué et gonfle sous la pression
de l'eau. Tentez de propulser l'un d'entre eux sur Flora pour
réveiller la bête. Surprenante Flora... Folle de rage
celle-ci s'élève dans les airs déversant sa
putride peinture de toute part. Balèze pour une
pâquerette...
Pour vaincre le végétal
enragé rien de plus simple. Suivez son ombre à terre
et attendez qu'elle se stabilise, à ce moment précis,
arrosez-la d'un bon coup de jet pour faire chuter la furie.
Ensuite, de la même manière que lors du premier
affrontement, remplissez d'eau la bête au moment où
elle ouvrira bien grand la gueule puis effectuez une charge au sol
sur son ventre à l'instant même où elle
basculera au sol, sonnée.
EPISODE 6 : Le secret du lac pollué
Vous allez de nouveau devoir faire face à une sympathique
séance de pure plate-forme. Pour la trouver, montez
suffisamment haut sur la grande colline près du lac pour
distinguer l'entré d'une grotte dans la falaise qui borde
une partie du lac. Sautez sur les troncs se trouvant devant la
sombre caverne afin d'éviter de perdre des plumes dans la
substance noirâtre et polluante puis pénétrez
dans l'obscurité. Pour ce qui est du trajet menant à
l'étoile, pas de secret : dextérité, calme et
patience vous méneront à bon port.
EPISODE 7 : Antimario en cavale
Le mystérieux rival aux formes "Mariolesque" est de
retour. Pour vous en débarrasser ici, il vous suffira de lui
faire prendre une bonne douche. Deux méthodes toutes aussi
efficaces s'offrent à vous. La première consiste
à poursuivre Antimario tout en l'arrosant, il faut alors
posséder de bons réflexes afin de prévoir au
mieux ses changements de course ; l'autre propose une approche
méthodique vers l'ennemi (qui, si vous vous trouvez assez
éloigné, reste patiemment en place) afin de vous
permettre de le mouiller par étapes, à chacun de ses
arrêts.
EPISODE 8 : Les pièces rouges du lac
Encore des pièces rouges certes mais cette fois-ci les
voilà dispersées tout autour du lac. Munissez-vous
obligatoirement de la Catabuse puis acheminez-vous à
sillonner le parcours de cordage au-dessus de l'eau. Il vous est
possible de passer aisément sur la corde supérieure
à celle où vous vous tenez (si bien sûr
celle-ci se trouve au-dessus) en activant votre Catabuse au moment
ou vous effectuerez un saut sur la corde. Notez également
que certaines pièces seront plus faciles à obtenir
grâce à l'Aérobuse en ce qui concernent celles
les plus en hauteur. Pour les attraper suivant cette
méthode, grimpez le long du moulin à vent
jusqu'à son sommet puis, une fois avoir repéré
les taches rouges dans le ciel, élancez-vous vers vos rondes
convoitises en planant un court mais suffisant instant grâce
à J.E.T.
EPISODE BONUS 1
Sélectionnez de nouveau l'épisode 3 puis
rendez-vous comme précédemment dans la grotte de la
colline. Vous débouchez de nouveau dans un niveau à
plate-forme mais cette fois-ci un élément
supplémentaire est pris en compte. Un interrupteur rouge
fait son apparition et il vous faut l'activer pour tenter le soleil
bonus. Une fois enclenché, vous devrez dans un temps record
récolter 8 pièces rouges disposées tout au
long du parcours.
EPISODE BONUS 2
Même principe que l'épisode bonus premier du nom,
retournez dans l'épisode 6 une fois l'avoir terminé
puis gagnez la grotte du lac. A l'intérieur, actionnez
l'interrupteur rouge pour un nouveau défi pièces
rouges, clôturé par le temps.
EPISODE BONUS 3
Il s'agit ici d'acquérir 100 pièces jaunes.
Fouillez chaque recoin de la zone et ne négligez pas les
nombreux ennemis délivrant une ou plusieurs pièces
une fois tués. Notez qu'il vous est extrêmement facile
de vous procurer des pièces en grand nombre à l'aide
du fidèle Yoshi. Pour ceci, choisissez l'épisode
où celui-ci apparaît puis partez déranger les
abeilles dans leurs ruches sous les arbres derrière le
village. Les habiles travailleuses se mettront alors à vous
attaquer. Faites-les manger par votre monture pour obtenir autant
de pièces jaunes que d'abeilles.
PORT RICCO
Deuxième niveau de jeu et la difficulté s'accentue
déjà. Evoluant dans un magnifique port au structures
métalliques dominantes, il vous faudra faire preuve aussi
bien d'agilité que de dextérité pour venir
à bout des 11 épisodes proposés. Vous
trouverez la porte d'accès du niveau sur la bâtisse
aux échanges de pièces bleues, près du
port.
EPISODE 1 : Le Méga Bloups pollueur
Dépassez le bateau droit devant vous puis sautez
près des deux containers de fruits grâce à la
grille soutenue par la grue. D'ici, effectuez une attaque en vrille
(tour complet du joystick + A) pour grimper plus haut. Dirigez-vous
ensuite vers la droite, toujours sur la terre ferme puis tirez le
tentacule dépassant des grandes caisses. Un calamar
géant s'opposera alors à vous. Pour lui mettre une
raclée sans trop de dégâts arrachez-lui ses
tentacules un par un lorsqu'il tente de vous frapper avec (vous
pouvez aussi les écraser avec une charge au sol pour rendre
la tâche plus aisée) puis tirez sur sa trompe afin
d'en libérer le bouchon. Le monstre se
régénérera aussitôt, remettez ça
une seconde fois afin de triompher pour de bon.
EPISODE 2 : La surf attitude
Partez à droite dès le début pour
rencontrer un habitant dresseur de Bloups. Parlez avec lui puis
choisissez une monture (la couleur fait varier les statistiques des
bestioles), Une fois à dos de Bloups, partez à
l'arrière du port et pénétrez à
l'intérieur du tunnel. Là-dedans un nouvel habitant
des environs vous proposera un défit : finir le circuit
souterrain en moins de 45 secondes. Acceptez ces conditions pour
tenter l'obtention d'un nouveau soleil.
EPISODE 3 : Le soleil emprisonné
Observez les structures environnantes et tentez d'apercevoir les
grilles sur la droite. Vous remarquerez alors que certains crochets
s'y déplacent à proximité. Sautez sur le
premier bateau puis aidez-vous des passerelles pour atteindre les
grilles. Utilisez les crochets pour vous déplacer puis,
montez de plate-forme en plate-forme dès que cela vous est
possible. Arrivé aux flèches suivez-les jusqu'aux
sortes de trampolines géants. Non loin, bien en vue, se
trouve une lourde prison jaune (sinon faites demi-tour vous vous
êtes complètement planté !
. C'est à
l'intérieur que se trouve le soleil captif. Rebondissez
à l'aide des trampolines pour atteindre le haut de la cage
puis laissez-vous tomber à l'intérieur afin d'avoir
le butin à portée de main. Sur le trajet n'oubliez
pas que l'Aérobuse peut être fort pratique pour
assurer ses mouvements ainsi que pour passer les poutres obstruant
les allées. De même, prenez garde aux méduses
et bourrasques de vent qui ne manqueront pas de venir vous
embêter tout au long de la balade.
EPISODE 4 : Le secret de la tour Ricco
Partez prendre possession de la Catabuse puis gagnez les
allées du port comme pour l'épisode 1. Grimpez
ensuite jusque sur les toits des habitations puis continuez vers la
gauche. En haut d'une tour entourée de poutrelles se trouve
une porte dissimulant une session de plate-forme. Gagnez-en
l'accès à l'aide d'une propulsion pour tenter le
soleil supplémentaire.
EPISODE 5 : Méga Bloups contre-attaque
Un air de déjà vu s'installe pour ce
cinquième épisode. En effet c'est une routine pour
vous car de nouveau il vous faut botter l'arrière-train du
Méga Bloups. Seule sa cachette diffère du premier
épisode. Vous le trouverez près du port,
munissez-vous de la Catabuse puis atteignez la plate-forme sous le
bateau blanc (par-dessus ou par-dessous grâce aux grilles).
La méthode pour le vaincre reste identique à celle
employée la fois précédente.
EPISODE 6 : Les pièces rouges du Port Ricco
C'est à dos de Bloups qu'il vous faudra récolter
les 8 éléments indispensables à l'obtention du
soleil. Choisissez celui qui vous convient le mieux (leur vitesse
varie suivant leurs couleurs, le vert convient parfaitement lors de
cette mission). Puis suivez le parcours de pièces jaunes
pour retrouver aisément les pièces. Pour la
dernière ramassée, essayez de sélectionner une
pièce facile d'accès car un temps d'arrêt sera
marqué, et lors de la reprise il vous sera dur d'esquiver
parfaitement les éventuels obstacles rencontrés.
Finissez par un habile saut visant le soleil sur le ponton aux
Bloups de course.
EPISODE 7 : Antimario se fait arroser
Suivez Antimario partout où celui-ci tente de se faufiler
puis arrosez-le sans scrupules. Utilisez au choix l'une des
méthodes décrites dans l'épisode 7 du premier
monde.
EPISODE 8 : Insatiable Yoshi
Partez pour le port qui semble s'être animé depuis
les précédents épisodes et vous trouverez un
oeuf de Yoshi. Celui-ci vous réclamera comme à son
habitude un fruit. Pour satisfaire ses caprices de
monture-dinosaure grimpez sur les containers de fruits et activez
chacun leur tour les deux interrupteurs s'y trouvant (à
l'aide d'une charge au sol) jusqu'à obtenir le fruit
dèsiré. Donnez-le ensuite à l'oeuf afin de
faire éclore le reptile puis gagnez le fond du port.
Là-bas, il vous faudra arroser de nectar les poissons
sauteurs afin de les transformer en de véritables
plates-formes vivantes grâce auxquelles vous atteindrez le
soleil plus loin.
EPISODE BONUS 1
Réitérez avec l'épisode 2 puis partez dans
la grotte grâce à un des bloups disponibles. Le loueur
de monture vous lancera alors un nouveau défi.
EPISODE BONUS 2
Sélectionnez de nouveau l'épisode 4 et rendez-vous
dans l'obscur passage de la tour Ricco. Enclenchez ensuite
l'interrupteur au sol afin de tenter la mission des 8 pièces
rouges. Trouvez-les en un temps limité pour obtenir un
soleil en plus.
EPISODE BONUS 3
Partez à la recherche des 100 pièces d'or qui
assureront l'acquisition d'un soleil bien mérité.
Comme à l'accoutumée ne négligez pas les
ennemis qui oseraient se dresser contre vous (changez-les en jolies
pièces jaunes nettement moins dangereuses) mais fouillez
aussi la zone dans son intégralité la plus parfaite.
Les pièces sont brillamment dispersées à
travers le niveau de jeu. Notez qu'un butin non négligeable
niche sur les poutrelles du port et n'oubliez pas les pièces
dissimulées dans les tunnels.
GELATO-LES-FLOTS
Vous évoluez pour ce troisième monde sur une
magnifique plage bordée de palmier. Le soleil est au
rendez-vous, l'eau est claire, les insulaires féminines du
coin sont de toute beauté mais bon... On n'est pas là
pour se reposer et on se met de suite au travail ! Non mais... Pour
parvenir jusqu'à ce monde, entrez à
l'intérieur du " m " majuscule marqué sur la maison
des échanges.
EPISODE 1 : Le secret des Fleurs des Sables
Dirigez-vous vers la presqu'île située plus
à gauche dès votre entrée et arrosez la petite
plante s'y trouvant. Un château de sable grandeur nature
jaillira alors du sol. Entrez à l'intérieur pour la
première séquence plate-forme du niveau.
EPISODE 2 : Les miroirs en folie !
Observez autour de vous afin de repérer trois
plates-formes bleues sur lesquelles se baladent des ennemis rouges.
Ce sont en fait les miroirs. Pour gagner le soleil de cet
épisode, vous allez devoir en chasser tous les ennemis. Ou
plutôt " éjecter " car c'est en les catapultant que
vous parviendrez à vous en débarrasser une bonne fois
pour toute. Pour opérer de la sorte, il vous faudra dans un
premier temps investir les plates-formes puis vous mettre à
arroser les ennemis jusqu'à les pousser vers les bords.
Effectuez ensuite une charge au sol sur le côté
opposé ou l'ennemi se trouve afin de l'expédier un
peu plus loin dans le ciel.
EPISODE 3 : Wiggler ! En avant toute !
Dans l'épisode précédent, vous avez fait le
malin en réveillant Wiggler la grosse chenille. Voilà
maintenant une bonne occasion pour montrer que vous assumez
parfaitement vos actes. La bestiole vous affronte en prenant pour
arène la plage dans sa totalité. Pour la vaincre,
rien de plus simple, attendez qu'elle passe au-dessus d'une jeune
pousse et arrosez celle-ci. Cela aura pour effet de soulever le
sable et retournera sur le dos le monstre. Grimpez alors sur son
ventre puis effectuez une charge au sol sur l'endroit
indiqué par une flèche.
EPISODE 4 : L'Oiseau de Sable légendaire
Contournez la grande tour située droit devant puis parlez
à l'homme se trouvant derrière le scientifique.
Celui-ci vous propulsera sur la colline derrière vous. Vous
trouverez alors plusieurs habitants du coin en train de discuter.
Observez le bas de la colline et vous apercevrez au bas d'un petit
sentier une plate-forme arrondie. Laissez vous glisser le long du
sentier pour ainsi rebondir sur la plaque et finir dans la coquille
de l'oeuf. Vous trouverez alors l'oiseau légendaire et
devrez récupérer 8 pièces rouges. Certaines se
trouvent à même ses ailes mais d'autres restent
perchées dans les nuages. La trajectoire de l'oiseau reste
constamment la même. Il grimpe jusqu'au sommet de la tour
pour repiquer une fois l'avoir contournée. N'essayez pas de
traverser le ciel en une seule fois sur le dos du piaf car celui-ci
se plaît à réaliser de périlleuses
acrobaties. Servez-vous donc des nuages pour marquer une halte
lorsque que vous sentez l'oiseau nerveux (vous verrez il remue la
queue !
EPISODE 5 : Le sprint d'II Piantissimo
Un personnage affublé d'un déguisement grotesque
vous lancera un défit lors de ce nouvel épisode.
Acceptez courageusement son offre puis sprintez jusqu'au sommet de
la colline où se trouve le drapeau d'arrivée.
Parvenez au drapeau avant lui pour remporter un nouveau soleil.
EPISODE 6 : Pièces rouges et coraux
Rien de bien difficile pour ce sixième épisode.
Les 8 pièces se trouvent dans les coraux situés plus
à gauche et seul un poisson aux allures inquiétantes
viendra vous embêter pendant votre quête. Allez, on
prend sa respiration et on plonge en apnée !
EPISODE 7 : Antimario à la plage
Comme d'habitude, courez après le type qui vous ressemble
pour l'asperger au maximum. Une fois neutralisé vous aurez
droit à un soleil.
EPISODE 8 : La fête des pastèques
Le but de cet épisode est marqué par l'ambiance
électrique de la fête. En effet à
Gelato-Les-Flots à lieu l'unique distraction de
l'année, la grandiose et prodigieuse... fête des
pastèques... Vous devrez alors rapporter au bar de la plage
la plus grande des pastèques pour remporter un prix qui
n'est autre que le huitième soleil du niveau. Cette
pastèque plus qu'énorme se trouve sur les hauts de la
colline. Faites-la rouler par la gauche sur les collines le plus
loin possible afin d'éviter les ennemis qui pourraient
crever sans scrupules votre si beau fruit. Laissez-la ensuite
chuter pour atterrir sur la plage puis poussez-la jusqu'au bar.
EPISODE BONUS 1
Répétez l'épisode premier et
réintégrez de nouveau l'intérieur du
château de sable. Déclenchez l'interrupteur rouge
à l'aide d'une charge au sol puis retrouvez les
pièces avant la fin du temps imparti.
EPISODE BONUS 2
Prenez la direction de la grande tour puis arrosez l'une des
pousses juste derrière. L'une d'entre elles dissimule en
fait un escalier. Trouvez celle-ci, puis une fois à
l'intérieur aspergez le pan de mur pour ainsi faire
apparaître le dessin d'un soleil. Partez ensuite sur les
collines récupérer le véritable soleil.
EPISODE BONUS 3
Et c'est reparti pour la battue aux pièces jaunes.
Servez-vous du nombre impressionnant d'ennemi pour faire grimper le
chiffre au compteur puis trimballez votre moustache un peu dans
tous les coins afin d'en épargner ne serait-ce qu'une
seule.
PARC PINNA
Dans un merveilleux parc d'attraction, partez à la
recherche de soleils supplémentaires. La grande roue et les
montagnes russes n'ont qu'à bien se tenir, Mario
débarque ! Pour investir manèges et stands,
faites-vous propulser par le canon à l'arrière de la
place.
EPISODE 1 : L'apparition de Mecha-Bowser
Du haut des montagnes russes vous devez tenter d'expédier
quelques torpilles dans la tête du Bowser mécanique.
Surveillez vos arrières lorsque qu'il vous semble être
traqué par un missile et usez de l'eau contenue dans votre
appareil pour passer à travers les flammes du monstre sans
encombres.
EPISODE 2 : Le secret du Canon de la plage
Ne rentrez pas à l'intérieur du parc mais partez
vers le canon à l'Est. Une taupe délinquante s'amuse
à expédier des torpilles où bon lui semble.
Rapprochez-vous et celle-ci troquera ses missiles pour des bombes
nettement moins dangereuses. Arrosez-les, saisissez-les puis
balancez-les sur la taupe. Une fois l'avoir dénichée
vous aurez pour récompense le droit à vous essayer
à un niveau de plates-formes.
EPISODE 3 : Pièces rouges et pirates
Allez jusqu'à l'attraction des bateaux pirates puis
cherchez les pièces rouges. Montez ensuite, à l'aide
des navires sur les grilles situées plus haut qui cachent
elles aussi quelques-unes des 8 éléments à
trouver.
EPISODE 4 : Les tournesols fanés
Retournez là où la taupe vous avez causé du
souci précédemment et vous tomberez sur de gros oeufs
verts. Arrosez-les pour en faire sortir de grosses tortues.
Esquivez leur attaque en les attirant en même temps vers le
sable puis profitez du fait qu'elles soient retournées sur
le dos pour profiter de leur vulnérabilité.
Faites-les toutes disparaître pour rétablir l'ordre
végétal et remporter le soleil.
EPISODE 5 : La grande roue de la discorde
Passez derrière la grande roue afin de résoudre
son problème de vitesse. Montez par l'arrière
à l'intérieur des engrenages jusqu'au sommet du
mécanisme. Là haut, propulsez-vous jusqu'à la
grille grâce à l'élastique puis frappez le
socle en pivot afin de déloger la grosse tortue, cause du
dérèglement de la machine.
EPISODE 6 : Le secret du carrousel des Yoshis
Un des Yoshis manque à l'appel au manège qui leur
est dédié. Partez chercher l'oeuf de Yoshi
derrière le grand arbre sur la butte puis faites-lui manger
un ananas ou une banane. Ramenez ensuite l'animal jusqu'à
l'emplacement vide du carrousel et vous accéderez à
une séquence plate-forme.
EPISODE 7 : Antimario prend du bon temps
Le double maléfique vient de nouveau vous provoquer.
Agissez de la même façon que lors de vos rencontres
précédentes pour mettre fin à ses
acrobaties.
EPISODE 8 : Les ballons des montagnes russes
Partez pour les montagnes russes où l'homme tenant
l'attraction vous laissera dorénavant entrer. Il vous faudra
alors exploser 20 ballons en forme de Bowser tout en effectuant le
parcours dans un wagon pour obtenir un prix dont je vous laisse
deviner ce qu'il en est.
EPISODE BONUS 1
Retournez dans le canon en passant par l'épisode 2.
Enclenchez ensuite l'interrupteur et tentez de
récupérer les 8 pièces rouges
dispersées à travers le niveau.
EPISODE BONUS 2
Tout se passe ici de nouveau dans une séquence de
plates-formes. Réitérez les aventures de
l'épisode 6 puis, de nouveau, actionnez l'interrupteur avant
de finir le niveau.
EPISODE BONUS 3
Des pièces en veux-tu en voilà ! L'épreuve
ne devrait pas trop vous faire suer ici. Cherchez bien partout et
ne négligez aucun ennemi.
PLAGE SIRENA
Mario évolue sur un emplacement de choix pour ce
cinquième monde. Soleil et hôtel de luxe, sous un
splendide coucher de soleil, défiez les fantômes et
autres raies spectrales. Vous trouverez l'accès de ce monde
à l'intérieur du tuyau supportant l'énorme
ananas (Faites-le disparaître grâce au gros
appétit du bon vieux Yoshi).
EPISODE 1 : La tempête de Méga Manta
Avancez tout en prenant garde à ne pas marcher sur la
substance électrique. Plus loin, parlez au responsable des
lieux pour ainsi faire apparaître une gigantesque raie Manta.
Arroser celle-ci entraînera sa division continue. C'est
pourtant la seule méthode qui finira par avoir raison
d'elle. Notez que si vous vous sentez dépassé par les
événements vous pouvez toujours vous percher sur un
des arbres longeant la falaise, puis viser toutes les petites raies
en toute sécurité.
EPISODE 2 : Le secret du hall de l'hôtel
Parlez au responsable de l'hôtel récemment apparu
puis pénétrez à l'intérieur. Aspergez
les fantômes roses afin de les changer en blocs puis
servez-vous-en pour escalader jusqu'au plafond de l'hôtel.
Entrez dans la bouche du gros spectre pour déboucher dans
une séquence plate-forme.
EPISODE 3 : Mystérieux hôtel Delfino
Un soleil est retenu dans la salle des bains et un homme refuse
de vous-y laisser entrer à cause de votre tenue mal
adaptée pour la brasse. Comme Mario n'est pas du style
à montrer le bout de sa bedaine, oubliez l'idée du
maillot et préparez-vous à ruser. Passez dans les
toilettes de gauche puis sautez en plein dans la fuite d'eau. Vous
atterrirez à l'étage supérieur. Allez jusqu'au
matelas et rebondissez grâce à lui jusqu'au
troisième étage. Ne sortez pas par le couloir et
cherchez continuellement le moyen de monter toujours et encore.
Arrosez les tableaux et bibliothèque pour faire
apparaître quelques passages puis débrouillez-vous
pour gagner le grenier. Observez les dalles différentes des
autres et repérerez celle postée juste au-dessus de
la piscine. Faites une charge au sol pour briser la plaque et
atterrir jusqu'au soleil.
EPISODE 4 : Le secret du casino
Rentrez à l'intérieur de l'hôtel puis
pénétrez dans le casino. Jouez aux machines à
sous prèsentent des deux côtés de la salle en
aspergeant les chiffres. Il vous faut en fait parvenir à
obtenir 3 sept en une seule fois pour ouvrir un rideau.
Derrière ce rideau se trouve un panneau constitué de
multiples cases marquées d'un point d'interrogation. Faites
les pivoter sur elles-mêmes pour ainsi faire apparaître
la reprèsentation d'un soleil. Un tuyau vert sortira alors
du sol vous permettant de rejoindre un parcours de
plates-formes.
EPISODE 5 : Le Roi Boo, impair et gagne
Pénétrez à nouveau dans la salle du casino
et observez cette fois-ci la roulette encastrée à
même le sol, en milieu de salle. Vous remarquerez alors une
case différente des autres, de couleur violette. Effectuez
une charge au sol sur celle-ci pour gagner un étage secret
où vous serez confronté au Roi Boo. Pour ressortir
victorieux du combat incitez-le à se servir de sa machine
à sous jusqu'à ce qu'elle fasse apparaître les
fruits. Saisissez alors le piment et lancez-lui en plein visage en
prenant un minimum d'élan. Profitez ensuite de l'état
du fantôme pour le toucher en lui jetant n'importe quel autre
fruit. Répétez l'opération 3 fois pour vaincre
ce Boss de niveau. Notez qu'il vous est possible de stabiliser le
tapis de la roulette en réalisant une charge au sol sur les
diverses cases violettes durant l'affrontement.
EPISODE 6 : Nettoyage de printemps à Sirena
La raie Manta semble s'être pleinement vengée
durant votre absence. En effet une masse de peinture
électrique est de nouveau répandue sur une bonne
partie du niveau. Et le pire dans tout ça c'est qu'il vous
faudra tout nettoyer en l'espace de 3 minutes. Diverses
méthodes sont possibles pour cette lourde tâche. Vous
pouvez dans un premier temps vous servir des tonneaux d'eau et les
balancer un peu partout où sévit la peinture afin de
vous débarrasser du plus gros. Ensuite, finissez le travail
en arrosant le reste des taches soit en survolant au-dessus du sol
ou bien en aspergeant droit devant vous tout en courant. Reste
encore la technique qui consiste à tournoyer et arroser
simultanément (tour complet du stick + R). Une fois avoir
accompli parfaitement votre job, allez parler à l'homme de
l'hôtel.
EPISODE 7 : L'insaisissable Antimario
Ne lâchez pas l'usurpateur d'une semelle et ne vous faites
pas bluffer par les fantômes susceptibles de prendre la forme
identique de celle de l'ennemi. Maîtrisez-le pour en finir
avec cette cinquième course poursuite.
EPISODE 8 : Les pièces rouges de l'hôtel
Pénétrez à l'intérieur de
l'hôtel et enclenchez l'interrupteur au sol. Il vous faudra
alors trouver 8 pièces dispersées à travers
les étages de l'édifice en un temps limité.
Visitez les chambres en infiltrant les trous dans les plafonds et
autres fuites d'eau pour parvenir à vos fins.
EPISODE BONUS 1
Retournez à l'épisode 2 et refaites le niveau de
plate-forme en réunissant les 8 pièces
nécessaires à l'acquisition du 9ème
soleil.
EPISODE BONUS 2
Pareil que précédemment en sélectionnant
cette fois-ci l'épisode 4.
EPISODE BONUS 3
Fouillez bien partout, aussi bien à l'intérieur
des bâtiments que sur la plage et choisissez un
épisode où vous pourrez séjourner dans
l'hôtel car arroser les nombreuses flammes vous fera gagner
de nombreuses pièces.
BAIE NOKI
Les habitants de la Baie Noki sont débordès par
les événements précipités qui
s'abattent sur le rivage. Aidez les quelques habitants du coin
à rétablir l'ordre des choses à travers
excursions montagneuses et explorations aquatiques. Pour
pénétrer dans ce monde placez-vous sur la place
ensoleillée et regardez le scintillement du soleil
grâce à la touche d'observation.
EPISODE 1 : Le gardien du bouchon
Il vous faudra ici monter le long des falaises jusqu'à
mettre la main sur un perturbateur récidiviste. Lors de
votre ascension, nettoyez les formes dessinées sur la roche
afin de faire apparaître des supports supplémentaires
pour grimper d'une plate-forme à l'autre. Très vite,
vous arriverez jusqu'à la taupe Wiggler dotée comme
la fois précédente d'une artillerie
non-négligeable. Agissez pareillement à votre dernier
affrontement pour la vaincre.
EPISODE 2 : Le boss des ruines piégées
Suivez les indications données par le jeune insulaire et
partez retrouver son grand père. Il vous faudra alors monter
de plus en plus haut pour dénicher cette fois-ci un Bloups.
Suivez les flèches et mouillez les symboles dans le mur afin
de créer des voies dans la roche. Arrivé jusqu'au
monstre aquatique agissez comme lors des fois
précédentes pour vous en débarrasser. Vous
vous rendrez alors compte qu'il cachait un trou, sautez à
l'intérieur pour découvrir le soleil.
EPISODE 3 : Les pièces rouges de la bouteille
Propulsé dans une bouteille prisonnière des fonds
marins vous devez tenter de retrouver 8 pièces en vous
déplaçant à l'aide de l'Aérobuse.
N'oubliez pas de recharger votre oxygène le plus souvent
possible en utilisant les pièces normales.
EPISODE 4 : La carie d'Anguy
Partez nager dans l'eau la plus profonde près de la
crevasse située plus à gauche et vous serez
aspiré vers les profondeurs. Laissez-vous descendre jusqu'au
fond puis attendez que l'énorme poisson des lieux sorte de
sous terre. Utilisez alors l'Aérobuse pour nettoyer chacune
de ses dents.
EPISODE 5 : La baignade d'II Piantissimo
Repérez le drapeau d'arrivée puis allez parler
à Piantissimo. Acceptez de faire la course contre lui puis,
au lieu de disputer une lutte serrée sur la roche plongez
dans l'eau au bas des falaises afin de couper le trajet et arriver
largement avant lui.
EPISODE 6 : Le secret du coquillage
Rejoignez l'espèce de fleur plantée au beau milieu
des eaux puis servez-vous de ses pétales pour l'escalader.
Continuez ensuite à grimper de cordage en cordage
jusqu'à arriver à une caverne en forme de coquillage.
Rentrez alors à l'intérieur pour débuter la
séquence plate-forme.
EPISODE 7 : Antimario crapahute
Arrosez l'agitateur suffisamment pour qu'il s'en retourne
jusqu'à son repère en délaissant sur son
chemin un soleil.
EPISODE 8 : Le poisson "pièce" rouge
Retournez nager près de l'endroit indiqué dans
l'épisode 4. Après avoir été de nouveau
absorbé, vous devrez repérer un poisson
constitué uniquement de pièces, nageant dans les
profondeurs. Celui-ci contenant toutes les pièces rouges
indispensables à l'obtention du soleil, attaquez-le
continuellement pour l'en dépouiller.
EPISODE BONUS 1
Répétez l'épisode 6 puis infiltrez le
coquillage comme précédemment. A l'intérieur
trouvez l'interrupteur pour tenter la recherche des huit
pièces rouges.
EPISODE BONUS 2
Partez vers la falaise de gauche et escaladez la roche à
l'aide des icônes formatrices de murs. Parvenez
jusqu'à la plate-forme abritant un arbre et vous apercevrez
un oiseau couleur or. Aspergez-le afin de le changer en soleil.
EPISODE BONUS 3
Sélectionnez un des épisodes d'exploration
sous-marine pour parfaire votre besoin quantitatif de pièces
jaunes et l'épreuve ne devrait pas trop poser de
problèmes.
VILLAGE PIANTA
A l'intérieur même d'un village peuplé de
curieux piantas mal élevés et agressifs, Mario va
tenter de rétablir l'ordre autant de fois que
nécessaire. Si le maire en ces lieux se laisse trop marcher
sur les pieds, notre plombier moustachu lui, n'est pas du genre
à se laisser faire. L'entrée du village se trouve
dans un tuyau orange disposé sur le monument de
l'étoile.
EPISODE 1 : Les Chompis se déchaînent
Trois Chompis déchaînés sèment la
zizanie au sein du village. Pour les neutraliser, arrosez les 3
montres individuellement pour les refroidir puis tirez sur leur
queue afin de les propulser dans la direction voulue. Amenez-les
jusqu'au fond du point de source pour les calmer pour de bon.
EPISODE 2 : II Piantissimo prend de la hauteur
L'irritant Piantissimo vous posera peut être quelques
difficultés pour cette épreuve-ci. La méthode
à adopter pour espérer arriver avant lui jusqu'au
sommet de l'arbre du fond est la suivante. Durant votre course
sautez puis appuyez sur le bouton B de votre manette afin de faire
plonger Mario. Ré-appuyez ensuite sur le bouton de saut puis
recommencez la manipulation autant de fois que possible tout au
long du trajet. Vous gagnerez ainsi un gain de temps
considérable.
EPISODE 3 : Le sauvetage du maire
Dès le début de l'épisode, Antimario vous
dépouillera de votre J.E.T. Vous retomberez alors dans du
Mario " primitif " ou seules vos acrobaties serviront à vous
sortir des mauvais pas. Commencez par contourner le niveau par les
côtés dépourvus de lave puis trouvez rapidement
une grille pour passer dans le monde d'en dessous. Suivez le
parcours de grilles en repoussant celles-ci lorsque le chemin
semble bloqué. Méfiez-vous des quadrillages
piégés et cherchez le centre de la plate-forme pour
remonter. Grimpez ensuite sur l'édifice et vous
récupérerez votre arrosoir à tout faire. Il ne
vous reste plus qu'à nettoyer le maire sur le champignon
doré grâce à lui.
EPISODE 4 : Le bain du Chomp déchaîné
Un Chomp de taille anormalement élevée fait des
caprices sur la place du village et il en est de votre ressort de
neutraliser la bête. Détachez l'animal retenu par sa
laisse puis arrosez-le pour le rendre moins brûlant. Profitez
de ce fait pour le déplacer jusqu'à l'origine de la
source d'eau chaude au fond du village, dans l'espèce de
baignoire ronde.
EPISODE 5 : Le secret du monde du dessous
A l'entrée du village se trouve un oeuf de Yoshi
réclamant comme à l'accoutumée un fruit.
Partez satisfaire ses dèsirs grâce à l'arbre
aux multi-fruits situé au centre du village puis chevauchez
la monture et traversez le pont jusqu'à la plate-forme de
départ. Evitez les tourbillons puis plongez dans le
néant en vous servant de la capacité qu'à
Yoshi à planer. Faites votre possible pour atterrir sur un
des champignons du monde d'en dessous puis suivez le chemin
jusqu'au tuyau protégé par la barrière jaune
que seul Yoshi peut faire disparaître à l'aide de son
nectar. Glissez à l'intérieur pour une séance
de pure plate-forme.
EPISODE 6 : Les dix Piantas en danger
Un soleil facilement gagné pour ce sixième
épisode. Faites prendre une douche à 10 habitants
souillés par la peinture en moins de 3 minutes pour
triompher. Parlez-leur avant d'aller récupérer la
récompense finale afin d'obtenir plusieurs pièces
bleues.
EPISODE 7 : A la poursuite d'Antimario
Vous voilà encore collé aux basques de cet
Antimario. Celui-ci laissera cette fois-ci une traînée
de peinture embrasée derrière lui. Pratique pour le
suivre mais irritant pour les baskets !
EPISODE 8 : Les pièces rouges des Piantas
Les huit pièces sont remarquablement dissimulées
à travers le village des Piantas. Leurs cachettes
respectives sont : sous le village, sur un des pissenlits, dans
l'espèce de baignoire, dans l'une des caisses, dans l'arbre
fruitier, dans l'un des palmiers, près de la source et dans
la prairie.
EPISODE BONUS 1
Restez sur l'épisode 8 puis escaladez le grand palmier du
centre. Arrivé à son sommet regardez le soleil dans
le ciel puis aspergez en ce sens. Un motif apparaîtra alors
et vous obtiendrez un soleil de plus.
EPISODE BONUS 2
Sélectionnez de nouveau l'épisode 5 et retournez
sous le village à l'aide du fidèle Yoshi. Enclenchez
ensuite l'interrupteur pour un nouveau challenge.
EPISODE BONUS 3
100 pièces sont à trouver pour espérer
obtenir un soleil supplémentaire. Explorez chaque recoin
autant au village qu'en dessous. Choisir l'épisode ou Yoshi
est disponible constitue une aide non-négligeable car vous
pourrez alors manger les abeilles de la ruche juste après le
pont pour ainsi obtenir une belle quantité de
pièces.
PLACE DELFINO
Portail de toutes les zones, la Place Delfino sera témoin
de nombreux événements provoqués par votre
double diabolique, et ce tout au long du jeu (avec une belle
surprise en fin de partie). En définitive, c'est le niveau
de jeu sur lequel vous passez le plus de temps. Mais en avez-vous
vraiment découvert tous les secrets ? 17 soleils sont en
effet dissimulés dans les environs. Pour un coup de pouce
stratégique, suivez le guide !
SOLEIL 1
Il vous est sûrement déjà arrivé,
lors de vos agiles escapades sur les toits de la ville, de
distinguer le doux scintillement du soleil sauvage. Si vous ne
voyez toujours pas à quelle délicate sensation je
fais ici référence, rendez-vous sur le toit où
se trouve un fruit ainsi qu'une caisse. Grimpez sur la tour et vous
discernerez alors un soleil captif à l'intérieur.
Traversez le canal et poursuivez l'ascension sur les toitures des
habitations. Repérez le villageois juchant près du
clocher et cédez-lui une pièce d'or afin qu'il puisse
vous balancer négligemment dans le lointain. Vous pouvez
orienter au préalable la direction que prendra Mario durant
sa chute en le plaçant comme voulu devant l'homme avant
d'entamer la discussion. Visez la tour pour ainsi y
pénétrer et rafler du même coup notre premier
soleil.
SOLEIL 2
Montez à bord du bateau effectuant continuellement
d'ennuyeux aller-retours entre l'île et le port. Au moment de
passer sous le pont, vous apercevrez une pièce. Celle-ci
n'est en fait qu'un indice qui, incitant les plus rapiats d'entre
vous à sauter, vous amène en fait à
l'intérieur d'un niveau de plate-forme.
Récupérez les 8 pièces rouges pour triompher
et obtenir la récompense.
SOLEIL 3
Rendez-vous jusqu'à la maison bordée de parasols
blancs, tout à fait à l'opposé du point de
départ par lequel vous débutez le niveau de jeu.
Rentrez dans le baraquement et parlez à l'homme s'y
trouvant. Le gaillard vous proposera alors un défi : briser
toutes les caisses en un temps limité. Acceptez ce jeu
déconcertant par sa facilité pour apporter un peu
plus de chaleur sur l'île.
SOLEIL 4
Revenez à l'endroit précédemment
décrit puis discutez à nouveau avec l'homme afin de
prétendre à un nouveau défi. Cette fois-ci,
les choses se corsent et se procurer la victoire ne sera pas aussi
simpliste que la première fois. Retentez votre chance autant
de fois que nécessaire pour arriver à vos fins.
SOLEIL 5
Partez fouler le sable chaud de la plage et repérez
l'île retenant le naufragé. Rejoignez le malheureux
à la nage et vous apercevrez alors un drôle d'oiseau
jaune. Arrosez-le jusqu'à ce qu'il se change en soleil.
SOLEIL 6
Toujours sur la même plage, arrosez le sable près
du phare. Lorsque le son indiquant qu'il se passe une certaine
réaction tintera à vos oreilles persistez à
inonder l'emplacement. Le motif d'un soleil apparaîtra alors,
libérant du même coup le véritable butin.
SOLEIL 7
A partir de ce même rivage, rejoignez les colonnes de
pierres situées derrière le phare. Parcourez le
chemin menant de pylône en pylône pour arriver à
un bon gros tuyau vert à la Mario Bross. A
l'intérieur vous attend une séquence plate-forme.
SOLEIL 8
Equipez-vous de la Catabuse puis rejoignez le phare. Montez au
plus haut sommet de sa structure puis envolez-vous à l'aide
de JET. Effectuez ensuite une charge au sol en pleins cieux afin de
détruire une partie du phare et d'en libérer un
soleil.
SOLEIL 9
Une fois en possession de la Catabuse partez en direction de la
grande tour avec à son sommet un énorme soleil
boueux. Passez derrière le " monument " et postez-vous sur
la motte de terre juste à proximité de l'eau.
Utilisez ensuite la Catabuse pour vous propulser vers les hauteurs
puis calculez le bon timing pour atterrir à
côté du soleil. Il ne vous reste plus qu'à le
nettoyer et un soleil apparaîtra.
SOLEIL 10
Vous remarquerez que 2 cloches sales se trouvent sur la place.
Allez jusqu'au bâtiment où se trouve habituellement
l'oeuf de Yoshi et propulsez-vous jusqu'au sommet de la tour
(toujours grâce à la Catabuse). Là-haut,
nettoyez entièrement la cloche de sa boue et un soleil
apparaîtra juste en dessous de vous, dans les conduits. Pour
pouvoir vous en saisir, traversez le canal jusqu'à la bouche
d'égout la plus proche. A partir de ce chemin, vous
déboucherez jusque dans le conduit contenant le soleil.
Sautez ensuite de mur en mur (appuyez sur la touche saut à
chaque fois que Mario touche un mur) pour atteindre l'objet
éblouissant et réchauffant (je parle bien du soleil,
on varie l'appellation comme on peut 
SOLEIL 11
Passons à prèsent à la seconde cloche.
Dirigez-vous vers la tour opposée à celle dont vous
venez de vous occuper (au bout opposé) puis atteignez son
sommet de nouveau à l'aide de la Catabuse. Ôtez toute
la boue salissante de la cloche et le tour est joué.
SOLEIL 12
Un dernier soleil reste à récupérer
grâce à l'aide précieuse de la Catabuse.
Ramenez votre moustache jusqu'au propulseur vers la fête puis
faites trempette dans l'eau juste derrière tout en longeant
la falaise. Levez la tête et vous apercevrez des palmiers
directement plantés dans le mur du rocher. Il vous faudra
alors les atteindre en vous propulsant à l'aide de la
Catabuse (il faut effectuer un saut simultané au
déclenchement de la propulsion sinon le saut sera
étouffé par l'eau). Sur un des arbres, se trouve un
tuyau vert, laissez-vous-y glisser pour accéder à un
niveau bonus. Il vous faudra alors trouver 8 pièces rouges
dans des hautes herbes. Occupez-vous des ennemis, aidez le
villageois en feu, trouvez la cachette souterraine et arrosez
l'oiseau rouge pour parvenir à vos fins.
SOLEIL 13
Frappons dans la facilité pour ce soleil,
équipez-vous de la Turbobuse cette fois-ci puis retournez
jusqu'au bâtiment de la première cloche
nettoyée. Soyez attentif et vous remarquerez alors une
entrée style saloon. Reculez pour prendre un maximum
d'élan et enclenchez la Turbobuse. En rentrant dans les
portes vous passerez à l'intérieur et
dénicherez du même coup un soleil.
SOLEIL 14
Effectuez la même manipulation au poste de police, sur
l'entrée gardée par deux policiers. Vous vous
retrouverez alors dans une séquence plate-forme assez
particulière où, propulsé à toute
vitesse vous devrez sauter de plaque en plaque jusqu'au soleil.
SOLEIL 15
Vous voilà enrôlé pour la traditionnelle
chasse aux pièces jaunes. Trouvez ici cent pièces ne
constituera pas une réelle difficulté pour une
personne qui, comme vous, est passée maître dans ce
genre de discipline (c'est la huitième fois tout de
même !
. Explorez les souterrains, trouvez les conduits
secrets, arrosez les oiseaux, affiches et fenêtres ouvertes
et vous arriverez très vite à un compte tout rond de
100 pièces jaunes.
SOLEIL 16
Procurez-vous un Yoshi puis partez pour le port sur le dos de
votre monture. Sautez sur le bateau dès que possible afin de
gagner l'île un peu plus loin. Là-bas, embarquez une
nouvelle fois sur le bateau suivant qui partira en direction d'un
pylône sur la gauche. Grimpez sur celui-ci puis rechargez
l'arôme de Yoshi grâce à la banane. Montez
ensuite à bord du troisième bateau qui vous
emmènera à une seconde île (c'est bon on suit
toujours ?
. Vous trouverez alors un tuyau protégé
par une barrière gluante et jaune que seul Yoshi peut
détruire à l'aide de son arôme. Une fois la
barrière hors-course sautez dans le gros conduit pour une
quête aux pièces rouges.
SOLEIL 17
Une fois avoir terminé le jeu, trouvez l'habitant qui
vous proposera de retourner à l'aéroport. Acceptez
son offre pour 10 pièces afin de vous rendre sur le
lieu-dit. Une fois là-bas, trouvez l'interrupteur rouge et
enclenchez-le afin de débuter une course contre la montre
dans laquelle vous devrez récupérer 8 pièces
rouges.
LE MONT CORONA
Situé juste derrière le monument
étoilé de la place Delfino, c'est en fait le
repère de Bowser et de son sale morveux de fiston. Vous y
aurez accès une fois avoir rempli à bien les 7
premiers épisodes de chaque monde.
Suivez Antimario jusque dans la grotte et sautez de plate-forme en
plate-forme en prenant garde à éviter pics et
flammes. Prenez ensuite le bateau et manoeuvrez-le calmement
à grand coup de jet. Arrivé au bout du tunnel grimpez
de nuage en nuage grâce à la Catabuse pour arriver au
repère des deux malintentionnés.
Vous trouverez donc les deux reptiles occupés à
prendre un bain avec la princesse. Durant l'affrontement, il vous
faudra faire face aux deux en même temps. La technique pour
triompher est simple, elle consiste à détruire chaque
angle de la baignoire marqué par un symbole. Pour ce faire,
utilisez la Catabuse pour vous envoler dans les airs juste
au-dessus des sigles puis effectuez une charge au sol le plus haut
possible. Répétez l'opération cinq fois de
suite pour assister à la séquence de fin de Super
Mario Sunshine.
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